Le jeu est-il en train de devenir un sport aux États-Unis?


La quantité d'utilisation de jeux vidéo que nous voyons dans la société aujourd'hui est incontestablement incontournable. Jeux mobiles tels que; Candy Crush, Game of War ou Clash of Clans enregistrent des millions de dollars de revenus quotidiens, et il est inévitable que quelqu'un reconnaisse un, voire tous les noms de jeux. Cette exposition au jeu dans la lumière de tous les jours semble apporter une nouvelle ère inédite au jeu, où le jeu pourrait être perçu comme un sport.

Depuis que les deux premières personnes ont lancé "Pong" sur l’Atari 2600, les jeux sont compétitifs. Quand on y pense, jouer au football et jouer à un jeu vidéo ne sont pas si différents. Le but est toujours de gagner le jeu mais le niveau de compétition et les joueurs peuvent varier. En grandissant, je jouais à Call of Duty à un niveau assez compétitif, mais je ne savais pas à quel point l'industrie du jeu concurrentiel allait devenir. La croissance de cette industrie peut être attribuée à un certain nombre de facteurs. La croissance financière dans l'industrie du jeu a été incroyable. La récente prise de position de la "culture du nerd" dans les médias populaires par des moyens tels que The Big Bang Theory. La pression exercée par des personnes qui apprécient réellement la culture du jeu et qui souhaitent y voir une place de choix est devenue un élément essentiel du jeu pour le grand public.

Qu'est-ce qui fait que les jeux vidéo se transforment en une source de divertissement que les gens regardent chez eux comme au football ou au football? Les réponses pourraient vous surprendre. En juillet 2014, "Defence of the Ancients" ou DOTA a été joué par des équipes du monde entier pour un prize pool collecté par la communauté totalisant 10 923 980 dollars US. Des équipes de cinq joueurs s'affrontent et éliminent la compétition à mesure qu'elles se dirigent vers la grande finale et le prix ultime de la première place. Il s’agissait du quatrième tournoi de ce type organisé par les créateurs de jeux, mais c’était la première fois qu’il était télévisé par ESPN 3. ESPN était ravi des résultats de la couverture qu’ils avaient accepté de suivre l’année suivante. Il est fou de penser que dans les prochaines années, nous pourrions assister à une couverture des jeux vidéo sur Sports Center. Contrairement à ESPN, qui diffuse uniquement du contenu concurrentiel lors de grands tournois, le streaming est disponible à tout moment. Twitch TV est le site Web principal qui me vient à l’esprit. Les sites de diffusion en continu permettent aux créateurs de contenu de montrer ce qui se passe en direct sur leurs ordinateurs à un public qui peut participer à la conversation avec une fonction de groupe de discussion en regardant en direct leurs joueurs / navigateurs favoris. Le potentiel de croissance à travers une avenue comme celle-ci est énorme. Imaginez, vous pouvez regarder une émission de télévision et discuter avec d’autres fans de l’émission du monde entier avec une grande facilité, tout en pouvant communiquer avec les créateurs de contenu.

Nous savons ce qui amène le jeu dans l’arène sportive, mais qu’est-ce qui l’empêche de jouer? Eh bien, le sport électronique (E-Sports) n’est pas tout à fait temps de devenir un nom familier, du moins pas aux États-Unis. La Corée du Sud est peut-être un exemple de ce qui va se passer aux États-Unis dans le domaine de l'e-sport. Prononcez le nom "Star Craft" et neuf fois sur dix, un Coréen saura de quoi vous parlez. Le jeu Star Craft est pratiquement un passe-temps national de la Corée du Sud. Le jeu est présenté à la télévision par câble et figure même dans quelques applications proposées par la Xbox de Microsoft, qui est un concurrent direct du marché du jeu sur ordinateur auquel appartient Star Craft. Les joueurs coréens sont traités comme des célébrités, signent des autographes, prennent des photos avec leurs fans et apparaissent de temps en temps dans des talk-shows. Maintenant, si je devais dire cela à l’Américain moyen, il serait plus que probable que la réponse ressemblerait à: "Es-tu sérieux?" "Oui, E-Sports en Corée et dans une moindre mesure, la Chine et le Japon sont déjà des industries en plein essor. Alors pourquoi le jeu n'est-il pas déjà devenu une industrie importante aux États-Unis où la plupart Les Américains ont tendance à aimer les jeux différents de ceux des joueurs asiatiques: les tireurs rapides, tels que Call of Duty ou Counter Strike, alors que les joueurs asiatiques ont tendance à privilégier les jeux stratégiques tels que Star Craft ou DOTA. avec les tireurs, c'est moins de stratégie. Considérez les deux genres comme une approche d'un jeu de football américain. Si les deux genres ont un objectif bien défini, comme dans le football, les jeux stratégiques proposent des moyens de contrer les mouvements des autres joueurs ou leur choix de comment atteindre son but par le biais de choix technologiques ou de choix de personnage Dans le football, si la défense envoie un blitz, vous essayez de contrer ce blitz en envoyant la balle à un receveur ouvert, ou en la lançant dans le sens inverse. blitz. n’est pas une bonne façon d’aborder la stratégie de la défense et l’offensive peut toujours faire des choix quant à la manière d’aborder la situation. On ne peut pas en dire autant des tireurs, il n’ya tout simplement pas assez de profondeur dans le gameplay pour donner aux observateurs de nouvelles idées sur la manière dont ils peuvent appliquer les techniques utilisées par les professionnels à leur propre gameplay.

Le jeu professionnel est en passe de devenir un véritable sport aux États-Unis. Avec les temps d'antenne sur ESPN et la popularisation du jeu dans la vie quotidienne d'ici cinq ou dix ans, nous pourrions voir un bon nombre de personnes se promener avec les chandails de l'équipe E-sport. En raison des tendances du jeu aux États-Unis, il faudra probablement des changements radicaux dans le jeu pour que les téléspectateurs continuent à regarder et pour intéresser davantage le public, mais cela est réalisable. Il faudra le travail de passionnés du sport pour faire mieux connaître le jeu, mais d'après ce que nous avons vu ces dernières années, il est clair que le jeu sera considéré comme un sport dans un proche avenir.


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